A Ubisoft, em colaboração com a Nvidia, revelou avanços significativos na tecnologia de inteligência artificial para NPCs, chamada "Neo NPCs".
C: NVidia |
Introdução
Este projeto visa criar personagens não jogáveis (NPCs) com "almas", que possam interagir em tempo real com os jogadores e o ambiente do jogo.
Os "Neo NPCs" foram desenvolvidos utilizando a tecnologia Avatar Cloud Engine (ACE) da Nvidia, com a ajuda da Inworld AI, especialista em NPCs dinâmicos.
Esses NPCs são projetados para não repetir as mesmas frases e reagir de forma mais natural ao caos que pode ocorrer ao seu redor no jogo.
A equipe narrativa da Ubisoft construiu históricos completos, bases de conhecimento e estilos conversacionais para dois NPCs como prova de conceito.
Esses personagens são descritos como tendo "consciência ambiental e contextual" e "memória conversacional", permitindo-lhes colaborar e tomar decisões estratégicas de forma mais eficaz
Embora a Ubisoft tenha deixado claro que esses NPCs são um protótipo e um "experimento criativo", e não se comprometeu a incluí-los em um jogo completo, a tecnologia representa um passo promissor para o futuro do design de jogos e da imersão.
Referênciadores
(1) Ubisoft e NVIDIA revelam IA que será “a alma dos NPCs”
. https://meups.com.br/noticias/ubisoft-e-nvidia-revelam-ia-alma-dos-npcs/.