Life by you|C:/ Paradox |
A Paradox Interactive recentemente reconheceu que cometeu um erro ao apostar alto demais no desenvolvimento do jogo Life by You, sem ter a experiência necessária na área.
O CEO da empresa, Mattias Lilja, afirmou que o projeto estava fora da zona de competência da Paradox, resultando em um investimento inicial elevado sem o conhecimento adequado para garantir o sucesso do jogo.
Life by You foi anunciado como um concorrente direto de The Sims 4, mas acabou sendo cancelado após não conseguir atender às expectativas.
Se vamos começar algo maior, precisa estar diretamente em nossa competência. Precisa ser um Cities ou um Cities-like, ou um jogo de estratégia. Então sabemos o suficiente para correr riscos de forma inteligente.
Porque mesmo se lançarmos um jogo como Victoria 3 — que teve dificuldades — ainda é um jogo que as pessoas querem jogar, que podemos continuar. Não é um grande sucesso no começo, mas também é algo sobre o qual sabemos muito.E [há] uma diferença que eu diria entre [isso e], digamos, Life by You, que estava meio que fora do nosso círculo de competência — ele é estrategicamente uma boa ideia, mas começamos de uma forma ruim e financiamos muito antes de sabermos o suficiente sobre ele, eu diria.
Então tem muito a ver com como iniciamos os projetos e como os gerenciamos ao longo do tempo, incluindo a parte do investimento
Life by You foi anunciado como um concorrente direto de The Sims 4, mas acabou sendo cancelado após não conseguir atender às expectativas.
Segundo Lilja, a equipe percebeu que continuar com o desenvolvimento só pioraria a situação, levando à difícil decisão de encerrar o projeto.
Essa experiência serviu como uma lição para a Paradox, que agora pretende focar em áreas onde possui maior expertise, evitando assim erros semelhantes no futuro.
Essa experiência serviu como uma lição para a Paradox, que agora pretende focar em áreas onde possui maior expertise, evitando assim erros semelhantes no futuro.
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