De Volta Ao Planejamento- Lançamento de Cities: Skylines II para Consoles é Novamente Adiado Devido a Limitações de Hardware

 

Cities Skylines 2 ( C: Paradox ) 


A Paradox Interactive anunciou mais um adiamento do lançamento de *Cities: Skylines II* para consoles. 

A decisão foi tomada devido às limitações de hardware que impedem o jogo de rodar de maneira satisfatória nos dispositivos atuais.

Inicialmente previsto para ser lançado em 2023, o jogo já havia sido adiado anteriormente. 

A desenvolvedora destacou que está trabalhando arduamente para otimizar o desempenho do jogo e garantir que os jogadores de console tenham uma experiência de alta qualidade.

No entanto, as especificações técnicas dos consoles atuais têm se mostrado um desafio significativo.

Os jogadores de PC já estão desfrutando do jogo desde outubro de 2023, e a versão para consoles era aguardada com grande expectativa.


 A Paradox Interactive ainda não forneceu uma nova data de lançamento, mas garantiu que está comprometida em entregar um produto que atenda às expectativas dos fãs.

"Atualmente, estamos enfrentando problemas tanto de simulação (CPU) quanto gráficos (GPU), que se tornam perceptíveis quando os jogadores realizam certas ações, causando quedas na taxa de quadros ou sobrecarga de memória. Esses problemas são particularmente desafiadores devido às limitações de hardware dos consoles."

"Por exemplo, ao colocar edifícios maiores que envolvem várias entidades, o sistema tem dificuldade em lidar com a carga de dados. 

Durante o processo de cálculo (como verificar se há espaço suficiente ou se alguma entidade se sobrepõe a ativos existentes), surgem gargalos de desempenho, resultando nesses problemas perceptíveis."

Até o momento, conseguimos alcançar um estado estável e jogável ao reduzir significativamente a qualidade gráfica. 

No entanto, isso chegou a um nível de compromisso que não estamos dispostos a aceitar. 

Assim que atingirmos um nível aceitável, serão necessárias otimizações adicionais tanto na simulação quanto no uso de memória antes de estarmos prontos para compartilhar a versão de console."

(Fonte: Paradox ) 

Enquanto isso, a comunidade de jogadores continua a debater sobre as possíveis soluções e melhorias que poderiam ser implementadas para superar essas limitações técnicas. 

A Paradox Interactive agradeceu a paciência e o apoio contínuo dos fãs durante esse período de ajustes e desenvolvimento.

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