O ColecoVision é um console de videogame lançado pela Coleco em agosto de 1982.
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Colecovision console retrô |
Ele se destaca pela sua capacidade de reproduzir gráficos e sons de alta qualidade para a época, aproximando-se bastante dos jogos de arcade.
A seguir, abordaremos alguns aspectos importantes desse console icônico.
História e Desenvolvimento
A Coleco, conhecida anteriormente por seus brinquedos e jogos de tabuleiro, decidiu entrar no mercado de videogames no início dos anos 80.
O ColecoVision foi desenvolvido para competir com outros consoles
populares da época, como o
Atari 2600 e o
Intellivision.
Seu grande diferencial foi a capacidade de oferecer uma experiência similar
aos arcades, o que o tornou muito atraente para os jogadores da época.
O ColecoVision foi equipado com um processador Zilog Z80A rodando a 3,58 MHz, 8 KB de RAM e 16 KB de VRAM.
Especificações Técnicas
O ColecoVision foi equipado com um processador Zilog Z80A rodando a 3,58 MHz, 8 KB de RAM e 16 KB de VRAM.
Suas especificações permitiam a exibição de até 32 sprites por vez
e uma paleta de 16 cores.
O console também possuía dois controladores com teclados numéricos, uma
alavanca de controle e um botão de ação.
Uma das grandes vantagens do ColecoVision era sua vasta biblioteca de jogos. Entre os títulos mais famosos estavam "Donkey Kong", "Zaxxon", "Venture" e "Carnival".
O ColecoVision contava com diversos acessórios e expansões, incluindo o Expansion Module #1, que permitia a compatibilidade com os cartuchos do Atari 2600, e o Expansion Module #2, que transformava o console em um volante de corrida com pedal, adequado para jogos como "Turbo".
Biblioteca de Jogos
Uma das grandes vantagens do ColecoVision era sua vasta biblioteca de jogos. Entre os títulos mais famosos estavam "Donkey Kong", "Zaxxon", "Venture" e "Carnival".
Muitos desses jogos eram adaptações diretas de populares máquinas de
arcade, o que ajudou a aumentar sua popularidade.
Acessórios e Expansões
O ColecoVision contava com diversos acessórios e expansões, incluindo o Expansion Module #1, que permitia a compatibilidade com os cartuchos do Atari 2600, e o Expansion Module #2, que transformava o console em um volante de corrida com pedal, adequado para jogos como "Turbo".
Além disso, havia o Super Game Module, que expandia as capacidades
do console com mais memória e suporte para novos jogos.
Embora o ColecoVision tenha sido um sucesso inicial, o mercado de videogames sofreu um grande declínio em 1983, conhecido como o "Crash dos Videogames".
Como qualquer outro console, era importante cuidar bem do ColecoVision para garantir seu bom funcionamento. Isso incluía:
- Limpeza dos Cartuchos: Os pinos dos cartuchos deveriam ser mantidos limpos para evitar mau contato. Isso geralmente era feito com um pano seco ou uma borracha especial.
- Armazenamento Adequado: O console e os jogos deveriam ser guardados em locais secos e longe de poeira e umidade.
- Uso de Adaptadores: Caso a TV não tivesse uma entrada compatível, adaptadores poderiam ser utilizados para conectar o ColecoVision.
O ColecoVision tinha diversos acessórios que podiam melhorar a experiência de jogo. Por exemplo:
- Volante de Corrida: Ideal para jogos de corrida como "Turbo".
- Teclado Expansão: Para jogos que exigiam mais interatividade.
Declínio e Legado
Embora o ColecoVision tenha sido um sucesso inicial, o mercado de videogames sofreu um grande declínio em 1983, conhecido como o "Crash dos Videogames".
A Coleco, assim como muitas outras empresas, foi fortemente
afetada e decidiu encerrar a produção do console em
1984.
No entanto, o legado do ColecoVision perdura até hoje, sendo
lembrado como um dos grandes consoles da era de ouro dos
videogames.
1. Conexão à TV: O ColecoVision precisava ser conectado a uma televisão. Isso geralmente era feito através de um conector RF que se ligava à entrada de antena da TV.
Como era feita a utilização do console pelos jogadores
1. Conexão à TV: O ColecoVision precisava ser conectado a uma televisão. Isso geralmente era feito através de um conector RF que se ligava à entrada de antena da TV.
A mudança para o modo de TV ou AV permitia que a imagem do
console fosse exibida.
2. Ligando o Console: Após conectar à TV, era necessário ligar o console. Havia um botão de liga/desliga (Power) na parte frontal do ColecoVision. Quando ligado, uma luz indicadora mostrava que o console estava funcionando.
3. Inserção dos Cartuchos: Os jogos do ColecoVision vinham em cartuchos que precisavam ser inseridos na parte superior do console. O jogador simplesmente deslizava o cartucho no slot correspondente até sentir que estava bem encaixado.
4. Controles: O console vinha com dois controladores que tinham teclados numéricos, uma alavanca de controle (joystick) e dois botões de ação laterais. Cada controle se conectava na parte frontal do console.
5. Seleção de Jogo: Alguns jogos do ColecoVision exigiam que o jogador pressionasse um número específico no teclado numérico para iniciar. O manual do jogo indicava qual número deveria ser pressionado.
6. Jogabilidade: Com o jogo iniciado, o jogador utilizava o joystick e os botões de ação para controlar os personagens e interagir com o jogo. O teclado numérico também poderia ser usado em alguns jogos para funções adicionais.
2. Ligando o Console: Após conectar à TV, era necessário ligar o console. Havia um botão de liga/desliga (Power) na parte frontal do ColecoVision. Quando ligado, uma luz indicadora mostrava que o console estava funcionando.
3. Inserção dos Cartuchos: Os jogos do ColecoVision vinham em cartuchos que precisavam ser inseridos na parte superior do console. O jogador simplesmente deslizava o cartucho no slot correspondente até sentir que estava bem encaixado.
4. Controles: O console vinha com dois controladores que tinham teclados numéricos, uma alavanca de controle (joystick) e dois botões de ação laterais. Cada controle se conectava na parte frontal do console.
5. Seleção de Jogo: Alguns jogos do ColecoVision exigiam que o jogador pressionasse um número específico no teclado numérico para iniciar. O manual do jogo indicava qual número deveria ser pressionado.
6. Jogabilidade: Com o jogo iniciado, o jogador utilizava o joystick e os botões de ação para controlar os personagens e interagir com o jogo. O teclado numérico também poderia ser usado em alguns jogos para funções adicionais.
Manutenção e Cuidados
Como qualquer outro console, era importante cuidar bem do ColecoVision para garantir seu bom funcionamento. Isso incluía:
- Limpeza dos Cartuchos: Os pinos dos cartuchos deveriam ser mantidos limpos para evitar mau contato. Isso geralmente era feito com um pano seco ou uma borracha especial.
- Armazenamento Adequado: O console e os jogos deveriam ser guardados em locais secos e longe de poeira e umidade.
- Uso de Adaptadores: Caso a TV não tivesse uma entrada compatível, adaptadores poderiam ser utilizados para conectar o ColecoVision.
Acessórios
O ColecoVision tinha diversos acessórios que podiam melhorar a experiência de jogo. Por exemplo:
- Volante de Corrida: Ideal para jogos de corrida como "Turbo".
- Teclado Expansão: Para jogos que exigiam mais interatividade.
Quais foram os jogos de maior susseso no colecovision
#Jogos Populares do ColecoVision
1. Donkey Kong: Um dos jogos mais icônicos do ColecoVision, onde os jogadores controlam Jumpman (mais tarde conhecido como Mario) para resgatar a Donkey Kong.
2. Zaxxon: Um jogo de tiro isométrico que se destacou pelos gráficos em
3D e pela jogabilidade inovadora.
3. Centipede: Um clássico jogo de tiro onde os jogadores enfrentam
centopeias e outros insetos em uma batalha frenética.
4. BurgerTime: Um jogo divertido em que os jogadores controlam um chef
que precisa montar hambúrgueres enquanto evita inimigos.
5. Smurf: Rescue in Gargamel's Castle: Um jogo original no qual os
jogadores controlam um Smurf para resgatar a Smurfette do castelo de
Gargamel.
6. Popeye: Baseado no famoso personagem de desenho animado, Popeye deve
resgatar Olive Oyl de Bluto, navegando por vários níveis.
7. Bump 'n' Jump: Um jogo de corrida onde os jogadores precisam bater e
pular sobre os outros carros para vencer a corrida.
8. Galaxian: Um jogo de tiro espacial que introduziu novas mecânicas e
gráficos avançados para a época.
9. Carnival: Um jogo de tiro em que os jogadores precisam acertar alvos
em um cenário de parque de diversões.
10. Choplifter!: Um jogo de resgate onde os jogadores controlam um
helicóptero para salvar reféns de uma base inimiga.
Esses títulos ajudaram a estabelecer o ColecoVision como um console com uma biblioteca rica e diversificada, proporcionando muitas horas de diversão para os jogadores
Esses títulos ajudaram a estabelecer o ColecoVision como um console com uma biblioteca rica e diversificada, proporcionando muitas horas de diversão para os jogadores
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